即便大厂倾注巨额投入打造精品大作,也无法保证一定能获得丰厚回报。就如索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》在《黑神话:悟空》发售后一周内上线,却在上线短短10天后,于九月六日停服下线。
数据统计网站GameIndustryLayoffs汇总的2024年全球游戏公司裁员信息显示,这一年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,其中,裁员人数最多的当属动视暴雪,裁员人数达1900人;其次是实时3D互动内容创作和运营平台Unity,裁员人数达1800人。
在受裁员波及的公司总部分布上,美国游戏公司占比最高,达39%,为今年裁员情况最严重的地区。中国公司占比8%,日本和韩国各占6%。欧洲游戏公司同样受波及严重,总部位于瑞典的游戏公司裁员比达到14%,法国和加拿大公司也有9%的占比,英国公司为7%。包括EA、育碧、PlayStation和Xbox等游戏巨头也未能幸免于这场裁员潮。
任天堂却表现出惊人的抗压能力,在全球裁员阴影笼罩下,过去两年几乎毫发无损。任天堂曾公开承认,近年游戏制作成本呈指数级增长,该公司同样受到了行业变化的影响。尽管如此,与其他公司相比,任天堂的处境要好得多。虽然裁员在整个行业内非常普遍,但任天堂并未进行大规模裁员。事实上,该公司在2023年和2024年几乎没有进行任何裁员。
这波裁员风潮也在2024年席卷中国游戏产业。《英雄联盟》开发商拳头游戏在10月宣布,计划对《英雄联盟》项目团队进行人员调整,预计比例约为10%。此前,网易深圳也传出优化消息。虽然接近网易的相关人士在接受采访时辟谣,但也表示是针对一款单产品的常规调整,很多同事都已经内转到其他产品。
全球游戏行业裁员原因:
- 遭遇成长天花板: 主机游戏和PC游戏作为国外游戏产业主攻方向,已经遇到了增长瓶颈。加上目前游戏行业整体缺乏创新性技术突破,让行业必须走上降本增效的道路。
- 并购整合: 近年,全球游戏行业并购成风。大厂正整合优质全球游戏资源,在此过程中,难免出现过多同质化资源,也需要通过裁员等方式进行优化。
中国游戏行业裁员原因:
- 热钱消退: 2018年前后,国内游戏行业大扩张,众多热钱涌入游戏赛道,许多中小厂兴起,吸纳了一大批人才。但要能真正成长起来需要创意突出或技术在线,同时还要精准深耕垂直赛道,而大部分盲目扩张的中小厂并没有成长为“上海F4”。所以,热浪消退后的裁撤也就不可避免。
- 盲目并购: 当时,包括大厂在内都有些盲目扩张了,并购了很多中小厂。这些热钱膨胀而来的工作室并没有达成目标战力,也就难免被淘汰。
尽管如此,中国游戏产业的未来必定是更好的。这一波降本增效,本质上就是对过去几年浮肿的一个“消肿”。消肿达成,对于精品游戏和游戏出海,都会带来精兵简政般的助力。
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