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DLSS 4:性能再提升
第四代DLSS正式登场,引入了多帧生成技术,用AI把每个渲染帧再生成三帧,从DLSS 3的一比一生成,直接进化到以一生三。DLSS 4最高可以实现传统渲染8倍的性能,同时比旧版生成速度快40%,生成的像素重影更少,细节更多,整体视觉效果更清晰。
但DLSS 4的多帧生成技术为50系独占。
英伟达Cosmos世界基础模型:让AI理解物理世界
AI要理解物理世界,模型性能与数据可用性直接相关,但物理世界数据的捕获、整理和标记成本很高。英伟达对此表示:没有数据,就创造数据。
英伟达发布了Cosmos世界基础模型,要教AI理解物理世界。老黄特意说,Cosmos模型不是教AI生成创意内容,而是用文本指令就能生成符合物理规律的高质量视频,再通过对已有的视频分析,生成极度拟真的视频,再用AI分析AI视频,相当于自己出题自己做,不断卷自己。
据介绍,Cosmos的第一代已经用9000万亿Token进行了训练,深度学习了2000万小时的人类高质量视频。
英伟达表示,Cosmos模型开源,在GitHub上就能访问。
英伟达Omniverse:为Cosmos提供落地环境
这与之前叫嚷很久的Omniverse数字孪生平台联系了起来。Omniverse为Cosmos生成提供了一个能落地、可控制、可调节的基础环境。
比如,Omniverse中构建一个车祸场景,Cosmos模型来渲染和分析场景里的物理规律。例如当开发者输入不同指令,变成夜晚都市高峰期的路况、测试车辆左边加一辆要左转的车、前面的摩托车闯红灯等,Cosmos生成花式路况让AI不断学习升级,有点自产自销的意思。
老黄说,构建机器人系统得要三台计算机。一个用来训练,一个用来开发,一个用来部署。而Cosmos和Omniverse,可以一体化完成所有这些任务。
结语
在发布会上,游戏代表着英伟达的过去,而AI才是未来。英伟达正在引领一场AI革命,将改变各个领域,从游戏和图形到机器人技术和自动驾驶。RTX 50系显卡和Cosmos世界基础模型是这场变革的关键组成部分,让我们拭目以待AI将如何继续重塑我们的世界。
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