即便是有着高投入和大制作的支撑,也无法保证游戏行业就能获得好的回报。例如,索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》在8月26日上线,但仅10天左右的时间,又在9月6日停服下线。
据报道,数据统计网站GameIndustryLayoffs汇总的2024年全球游戏公司裁员信息显示,全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,其中裁员数量最多的为动视暴雪,共裁员1900人。之后是实时3D互动内容创作和运营平台整合优质全球游戏资源,在这个整合过程中,难免出现太多同质化资源,也需要通过裁员等方式进行优化。
国内裁员:消肿
对于国内游戏行业的裁员,书乐认为,2018年前后,国内游戏行业大扩张,很多热钱涌进游戏赛道,许多中小厂兴起,吸纳了一大批人才。但要能真正成长起来需要创意突出或技术在线,同时还要精准深耕垂直赛道,而大部分盲目扩张的中小厂并没有成长为上海F4(网易、腾讯、IGG、三七互娱)。所以,热浪消退后的裁撤也就不可避免。
但中国游戏产业的未来,肯定会更好。这一波降本增效,本质上就是对此前几年浮肿的一个消肿。消肿达成,对于精品游戏和游戏出海,都会带来精兵简政般的助力。
结语
全球游戏行业裁员潮的深层次原因,既有行业本身的因素,也有外部环境的影响。对于游戏企业来说,如何应对挑战,抓住机遇,实现可持续发展,是摆在面前的重大课题。
发表评论