大制作不保高回报:索尼《星鸣特攻》上线10天即停服
即便是有着大制作和高投入的保障,游戏行业也无法保证回报的质量和数量。以索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》为例,该游戏在8月26日上线后,仅10天左右的时间便于9月6日停服下线。
全球游戏公司裁员1.46万,动视暴雪领衔
来自数据统计网站GameIndustryLayoffs的数据显示,2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,其中裁员数量最多的为动视暴雪,共裁员1900人,其次是
Unity,裁员1
800人。
按
地区传出优化消息
裁员风也在2024年席卷中国游戏产业。《英雄联盟》开发商拳头游戏在10月宣布,
计划对《英雄联盟》项目团队进行人员调整,预计比例约为10%。前不久,网易深圳也传出优化消息。
全球裁员原因:天花板与整合
对于全球游戏行业裁员的原因,红星
新闻记者采访了业内
专家,他们认为:
遭遇成长天花板:主机游戏和PC游戏两个国外游戏产业主攻方向已经遇到了成长天花板,再加上缺乏创新性技术
突破,导致行业不得不走上降本增效的道路。
整合优化:近年来游戏行业并购成风,大厂正在整合全球优质游戏资源,在这个整合过程中,难免出现太多同质化资源,因此需要通过裁员等方式进行优化。
中国裁员原因:消肿
对于中国游戏产业裁员的原因,专家表示:
盲目扩张的后遗症:2018年前后,国内游戏行业大扩张,许多热钱涌入游戏赛道,催生了许多中小厂。但这些厂在追求规模扩张的同时,往往缺乏
创意和技术优势,在热潮消退后难以生存。
消肿的必然性:包括大厂在内的中国游戏产业在过去几年出现了浮肿现象,因此裁员潮本质上就是一次"消肿",为精品游戏和游戏出海提供精兵简政般的助力。
结语
2024年的游戏行业裁员潮是一次行业
洗牌,是企业应对行业变化和挑战的必然选择。虽然裁员会对个人造成一定影响,但长远来看,它将有助于行业的健康发展。
对于大厂而言,如何应对天花板和整合,是未来发展的关键。对于中小游戏企业,则需要注重创意和技术优势,深耕垂直赛道,才能在激烈的竞争中立足。
而任天堂的成功经验,为游戏企业提供了宝贵的借鉴,那就是在行业变革中坚守创新和精品,才能在激烈的竞争中赢得生存和发展。
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