B站的盈利秘诀揭秘 首次盈利 (b站盈利机制)

科技资讯 2024-11-20 16:55:16 浏览
b站盈利机制

成立 15 年的 B 站,终于赶在 CEO 陈睿承诺的日子,盈利了。

11 月 14 日,B 站发布三季报,总营收 73 亿元,同比增长 26%,调整后净利润 2.4 亿。

在 2023 年 Q4 财报电话会上,B 站董事长兼 CEO 陈睿曾许诺:有信心在 2024 年 Q3 实现调整后运营利润转正,并且开始盈利。这一次,B 站兑现了自己的诺言。

外界看好 B 站的理由

  • 高质量内容
  • PUGC 模式
  • 浓厚社区氛围
  • 高用户粘性

外界认为 B 站能在内容创作、会员付费以及广告变现等方面带来想象空间。

B 站的盈利之道

2019 年时,B 站试图通过破圈和均衡各部分营收,将自身盘子做大,但随之而来的是亏损扩大,被外界质疑社区文化变味。

观点评论

到了 2021 年底,B 站提出 2024 年实现盈亏平衡的目标,并作出一系列调整。进入 2024 年后,前两个季度亏损大幅降低,直到 Q3 实现盈利。

B 站是怎么做到的?

代理
  1. 代理游戏
  2. 广告业务保持增长

代理游戏

一家公司想从亏钱变为赚钱,无外乎两种方式,一是增加收入,二是压缩成本。我们先来看收入这一端。

B 站的收入主要分四块:增值服务(直播+大会员,28亿)、广告(21 亿)、游戏(18 亿)、IP 衍生及其他(6 亿)。今年 Q3,它们分别贡献了总收入(73 亿)的 38%、29%、25% 和 8%。

增值服务仍然是 B 站的第一大收入来源,但游戏是这一季度 B 站能够盈利的第一大功臣,收入同比增幅高达 84%。

B 站解释,游戏业务表现突出,是因为一款叫做《三国:谋定天下》的 SLG 游戏(Simulation Game,策略类游戏)。

《三国:谋定天下》是一款以三国时代为背景的多职业战争策略手游,于今年 6 月底在 B 站独家上线,表现不俗:在 B 站游戏运营历史上最快达到十亿流水;上线初期登上 iOS 畅销榜前三;上线第一周吸引数百万用户下载;S3(第三个赛季)上线当天重返 iOS 畅销榜第二......

一位 SLG 资深玩家告诉「定焦 One」,和其他的 SLG 游戏相比,《三国:谋定天下》的特别之处在于不肝不氪不锁卡,通常来说,玩家想要升级一个建筑或者铺路,要么需要天天像上班一样花时间,要么需要掏钱,而这款设置了一键秒升、自动铺路功能,抽卡价格也比同类 SLG 便宜很多。

图源:三国:谋定天下手游官方微博

不止一位游戏从业者认为,这款游戏属于今年的圈内小爆款,本身质量不错的同时给 B 站带来了增长。在 Q2 时,它刚上线就有爆发的势头,助力 B 站游戏收入同比增长 13%,到了 Q3,增幅继续提升。

需要注意的是,这是一款独家代理游戏,而非 B 站自研。B 站起家时是靠代理游戏,单季度游戏业务营收一度能占到总营收的近 80%,其中《FGO》是代表性爆款,随后 B 站开始大力自研,烧了几十亿,但一些项目浅尝辄止,不算成功。如今,再次靠着代理之路爆发。

陈睿曾在 Q2 财报电话会上提到,《三国:谋定天下》项目的立项是在 2022 年,它不是一个偶然的决定,是经过几年长期思考去做的游戏品类年轻化的一个决定。这是 B 站接下来尝试新游戏的一个主要思路。

广告业务保持增长

B 站实现盈利的第二大功臣是广告业务。Q3,B 站广告收入同比增长 15%,至 21 亿元,主要得益于大客户广告需求增加,以及广告技术优化等因素。

近年来,B 站的广告业务保持着稳健增长,成为其重要的收入来源之一。未来,随着 B 站用户规模的不断扩大,以及视频内容的持续丰富,广告业务有望进一步增长。

盈利是否可持续?

B 站能否持续盈利,关键在于能否维持游戏业务的增长,以及广告业务的稳定增长。

在游戏业务方面,B 站需要不断推出高质量的游戏,满足用户需求,并且加强自研游戏的开发。在广告业务方面,B 站需要继续提升广告技术能力,提高广告投放效率,同时吸引更多的大客户广告主。

总体来看,B 站盈利的可持续性还存在一定的变数,但其优质的内容、丰富的社区文化和不断增长的用户规模,为其持续盈利提供了坚实的基础。

文章来源:定焦 One

作者:王璐

编辑:魏佳

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