2024年 中概互联与纳斯达克间的沟通鸿沟 导致隔阂加剧 (2024年中考录取分数线一览表)

科技资讯 2025-01-03 12:55:15 浏览
腾讯 2024年中考录取分数线一览表

作者:杨知潮

编辑:原野

题图来自:视觉中国


马斯克从不掩饰对腾讯的羡慕,他一直把微信作为 X 的发展目标。在他眼里,X 不止是一个美国微博,还有希望承载社交和生活需求。按照他自己的披露,X 将分别支持聊天、电话、点对点支付等功能,显然是在全面对标微信。

微信生意虽好,但腾讯也对马斯克所在的美国互联网市场有些羡慕。在三季度业绩会上,腾讯管理层直言,中国的 AI 收入不会像美国那样爆炸性增长《黑神话》之外,在 3A 游戏之外。

腾讯以手游为核心的产品矩阵,表现出了远远超出买断制 3A 游戏的商业能力。二季度,腾讯本土游戏收入同比增长 9%,三季度再次同比增长 14%。远远超过全球其他主要游戏公司的增速。各种 5 年、10 年的老游戏、老 IP 势头丝毫不减,赚取着屡创新高的收入。

腾讯各种老游戏丝毫没有展现出颓势。在过去几个季度的业绩会上,腾讯管理层不断重复常青树游戏一词。常青的另一面是吃老本,对当下的腾讯游戏来说,吃老本就已经很赚钱了。

美国最大的游戏公司 EA 在玩家群体中有个外号:美国腾讯,但它的业绩却没有像腾讯一样高歌猛进。三季度,EA 的收入只增长了 8%,与此同时净利润同比下滑 26%,连续两个季度遭遇 25% 以上的利润下滑。EA 正处在转型之中,旧有的 IP 模式正在受到市场的考验。2024 年年初,EA 就宣布了一次 5% 裁员。而 2023 年,EA 就已经经历了两次大规模裁员。

在商业模式上,所谓的美国腾讯,和真正的腾讯之间显然存在着差距。相比 2024>

巨大差距的原因之一,是商业模式的不同。虽然都是游戏厂商,但腾讯和育碧的商业模式截然不同。前者更像是互联网公司,通过流量、虚拟商品出售来赚钱,而后者所处的 3A 买断制游戏市场,则更像是电影公司的生意,充满了开发成本和投资风险。

欧美游戏厂商也渴望利润更丰厚的手游市场,但他们的主机游戏发展较早,市场早已成熟,手游的规模有限。按照 Xsolla 不久前的预测,2024 年移动游戏总收入将达到 987 亿美元,但其中 346 亿美元都在中国,650 亿美元都在亚洲,作为全球最大的消费市场,北美在手游市场仅有 250 亿美元的规模。

好消息是,2024 年,美国手游市场持续增长,按照 Xsolla 的预计将会增长 25% 左右,200 多亿美元的市场规模足以保障它成为手游的沃土。坏消息是,这些红利并不一定全部被本土公司,尤其是本土大厂吃下。强大的中国市场,孕育出了强大的中国手游,它们在全球手游市场都具备强大的竞争优势。

抛开一直以来在海外攻城略地的腾讯、网易、字节跳动等头部公厂商正在成为全球游戏市场的领军者,并对他们的创新力和商业能力表示敬佩。EA 也在积极向中国学习,并计划在未来推出更多移动游戏。

但是,欧美游戏厂商想要在手游市场追赶中国,并非易事。中国手游厂商经过多年的发展,已经积累了丰富的经验和庞大的用户群。中国的互联网生态和游戏文化也为手游的蓬勃发展提供了有利的土壤。

因此,即使是美国互联网巨头,想要在中国手游市场分一杯羹,也并非易事。腾讯、网易等头部公司已经占据了绝大部分的市场份额,后来者很难撼动他们的地位。中国手游厂商在产品创新、用户运营和市场营销方面都有着独特的优势,欧美游戏厂商难以复制他们的成功模式。

生意

中美互联网的差异,已经越来越明显。中国互联网市场正在成为一个巨大的印钞机,而美国互联网市场则正在成为一个庞大的吞金兽。这种差异,可能会在未来几年里继续扩大。

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