裁员风席卷全球游戏行业
即便是有着高投入、大制作的游戏,也无法保证会获得好的回报。在《黑神话:悟空》发行之后不久,索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》在8月26日上线,但上线仅10天左右,就于9月6日停服下线。
据数据统计网站GameIndustryLayoffs汇总的2024年全球游戏公司裁员信息显示,2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人变化的影响。尽管如此,与其他公司相比,任天堂的处境要好得多。
虽然裁员在整个行业内非常普遍,但任天堂并未进行大规模裁员。事实上,该公司在2023年和2024年几乎没有进行任何裁员。
中国游戏行业也迎裁员潮
2024年裁员风也席卷了中国游戏产业。《英雄联盟》开发商拳头游戏在10月宣布,计划对《英雄联盟》项目团队进行人员调整,预计比例约为10%。前不久,网易深圳也传出优化消息。
虽然接近网易的相关人士在接受采访时辟谣,但也表示是针对一款单产品的常规调整,很多同事都已经内转到其他产品。
裁员原因分析
红星新闻记者张露曦和书乐对全球和中国游戏行业的裁员原因进行了分析。
全球裁员:成长天花板和创新乏力
全球游戏行业裁员,主要是主机游戏和PC游戏这两个国外游戏产业主攻方向已经遇到了成长天花板,加上目前游戏行业整体缺少创新性技术突破,让行业必须走降本增效的路线。
全球游戏行业近年来并购成风。大厂正在整合优质全球游戏资源,在这个整合过程中,难免出现太多同质化资源,也需要通过裁员等方式进行优化。
中国裁员:消肿阵痛
2018年前后,国内游戏行业大扩张,很多热钱涌进游戏赛道,许多中小厂兴起,吸纳了一大批人才。但要能真正成长起来需要创意突出或技术在线,同时还要精准深耕垂直赛道,而大部分盲目扩张的中小厂并没有成长为上海F4。
所以,热浪消退后的裁撤也就不可避免。事实上,当时包括大厂都有些盲目扩张了,并购了很多中小厂。这些热钱膨胀而来的工作室并没有达成目标战力,也就难免被淘汰。
行业发展展望
虽然裁员潮给游戏行业带来了冲击,但张书乐认为,中国游戏产业的未来肯定会更好。这一波降本增效,本质上就是对此前几年浮肿的一个消肿。消肿达成,对于精品游戏和游戏出海,都会带来精兵简政般的助力。
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