游戏功不可没;陈睿欲押三谋长期发展 B站季度首盈利 (游戏可有可无)

科技资讯 2024-12-04 09:58:18 浏览
陈睿

曾经去游戏化的B站,要想盈利依然没办法脱离游戏

11月14日,哔哩哔哩(以下简称B站)董事长兼CEO陈睿在电话会上表示:“刚才我们发财报之后,有挺多朋友给我发来贺信、贺电。当然在我看来,这肯定是B站的一个里程碑。但是更多的,我认为它是一个自然的结果。这两年的工作,只是让盈利这一天更早地到达。”

当日,B站发布了三季报。第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;调整后净利润2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利,实现了B站此前盈亏平衡的目标;净亏损0.8亿元,同比收窄94%。

游戏可有可无

营收增长主要得益于广告及游戏业务

根据财报,B站营收的增长主要得益于广告及游戏业务的收入增长。第三季度,B站广告业务收入为20.9亿元,同比增长28%;游戏业务收入为18.2亿元,同比增长84%,带动了B站毛利润同比大幅提升76%,毛利率连续9个季度环比提升至34.9%。

盈利功臣:《三谋》

第三季度,B站的盈利并非靠降本取得。数据显示,经营开支总额为26.14亿元,较2023年同期增加2%。其中,销售及营销开支为12.02亿元,同比增加21%,主要是由于B站独家授权游戏的营销开支增加;一般及行政开支为5.05亿元,同比增长1%;研发开支为9.06亿元,同比下降15%,减少主要是由于2023年同期终止若干游戏项目的开支较高。

长江证券10月份的研报指出,“伴随流量红利逐渐见顶,国内游戏市场逐步进入存量竞争阶段,游戏用户规模增量开拓难度提升,头部厂商在部分赛道占据优势,中腰部厂商面临相对激烈的竞争环境。”

开支

该研报还指出,“反观出海市场,海外SLG市场竞争格局尚未稳固,中腰部厂商在海外有更大市占突破可能性。海外SLG游戏在研发和发行上也面临相对较少的限制。且新兴市场游戏市场基本盘持续扩大,为SLG游戏提供显著渗透和增长空间。”

国内游戏市场面临存量竞争

《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%。

面对存量竞争的市场格局,《三谋》打出的

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